GameObject w Unity ma zwykle następujące komponenty:
1. Transform Component: Ten komponent określa pozycję, obrót i skalę GameObject w przestrzeni 3D.
2. Renderer Component: Ten komponent określa, w jaki sposób obiekt GameObject powinien być renderowany lub wyświetlany na ekranie.
3. Komponent Collider: Ten komponent definiuje fizyczny kształt GameObject do wykorzystania w obliczeniach fizycznych i wykrywaniu kolizji.
4. Komponent Script: Ten komponent umożliwia dołączenie niestandardowego kodu do GameObject w celu kontrolowania jego zachowania i interakcji z innymi obiektami w scenie.
5. Komponent źródła audio: Ten komponent określa, w jaki sposób obiekt GameObject powinien odtwarzać dźwięk lub efekty dźwiękowe.
6. Komponent Systemu Cząsteczek: Ten komponent umożliwia GameObject emitowanie cząstek lub efektów wizualnych w celu uzyskania dodatkowej wizualnej informacji zwrotnej dla użytkownika.
7. Light Component: Ten komponent umożliwia GameObject emitowanie światła, rzucanie cieni lub dodawanie efektów świetlnych do sceny.
Data publikacji: