Co to jest MonoBehavior w Unity?

MonoBehaviour to klasa podstawowa, która umożliwia programistom dołączanie zachowań do obiektów gry w Unity. Te zachowania nadają obiektom gry ich funkcjonalność. MonoBehaviours może służyć do zarządzania stanem i logiką gry, obsługi danych wejściowych i kolizji oraz nie tylko. Są one napisane w języku C# lub innym języku .NET i mogą uzyskiwać dostęp do interfejsu API aparatu Unity w celu interakcji z obiektami gry i innymi składnikami środowiska Unity. Dodatkowo MonoBehaviours można dostosowywać za pomocą zmiennych publicznych i inspektora Unity, co ułatwia dostosowywanie ich funkcjonalności bez konieczności modyfikowania kodu źródłowego.

Data publikacji: