Collider w Unity to komponent, który można dodać do obiektu gry, aby zdefiniować jego fizyczny kształt i granice. Służy do wykrywania kolizji z innymi obiektami i interakcji z systemem fizyki Unity. Istnieje kilka typów zderzaczy w Unity, takich jak zderzacze skrzynkowe, zderzacze sfer, zderzacze kapsuły i zderzacze siatki, z których każdy ma swój własny, specyficzny kształt i właściwości. Zderzacze można ustawić jako wyzwalacze, co oznacza, że nie będą fizycznie wchodzić w interakcje z innymi zderzaczami, ale nadal będą wykrywać kolizje, lub stałe, co oznacza, że będą fizycznie wchodzić w interakcje z innymi zderzaczami.
Data publikacji: