Co to jest ScriptableObject w Unity?

Obiekt ScriptableObject to typ zasobu Unity, który umożliwia programistom tworzenie i przechowywanie obiektów danych bezpośrednio w edytorze Unity. Obiekty te można serializować i zapisywać na dysku, jak każdy inny zasób, ale można je również udostępniać i ponownie wykorzystywać w wielu obiektach i scenach gry. ScriptableObjects są powszechnie używane do przechowywania danych konfiguracyjnych, ustawień gry lub innych danych specyficznych dla gry, które muszą być dostępne w czasie wykonywania. Są również często używane w połączeniu z systemem serializacji Unity i Unity Editor do tworzenia niestandardowych narzędzi i przepływów pracy.

Data publikacji: